| 翼の拳の少女 |
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原案:ナニコロ
■プロフィール ●月影なのは● キャッチコピー:翼の拳の少女 性別:女 年齢:14 身長:148 体重:45 国籍:日本 血液型:A 職業:中学生 趣味:瞽女(ごぜ)歌 空手の自己鍛錬 特技:毎日続けて努力出来ること 好きなもの:動物 嫌いなもの: 言葉のナイフ、背の低い自分、才能の無い自分 大切なもの:信じる心、夢と希望 苦手なもの:人付き合い 好きな食べ物:御飯 好きな音楽: アニメとかのキャラクターソング(何か肌に合う) 得意スポーツ:空手(というよりスポーズ全般苦手) 格闘スタイル:空手 イメージボイス:椎名へきる |
| ■外見 ボサボサの赤髪を三つ編みに編み、緑のリボンで結んでいる。 上はフード付きの緑のトレーナー(トレーナーの下はTシャツ)。 手には格闘技練習用の茶色いナックルガードを着けている。 下は足首の辺りを折り曲げている青のジーンズ、靴は赤いスニーカー。 |
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| ■キャラストーリー なのはの父は 『F−1(ファイター・ワン)』でも有名な日本人選手であった。 そんな父に憧れたなのはは、元々父が通っていた空手の道場に通い始める。 ところがなのはの意気込みに反して、 彼女の空手の才能の芽はほとんど芽生えなかった。 才能が無い自分。 有名選手を父に持つことによる周りの期待と失望の目。 何より彼女の父自らなのはに対して『才能が無いからやめろ』 という一言。 これらの出来事がなのはを内向的にさせ、 何より才能にフタを閉じさせてしまった。 それでも努力が続けられたのは、 空手道場の師範の励ましがあったからである。 しかし、14歳のある日。 12年続けてた空手を辞めるべきではないかと考え始めたころである。 彼女の心を覆す事が起こった。 何気なく放った一発の正拳突き。 だがそれは、なのはが今まで感じたことのない、 心から震感するものだった。 どんな一撃よりも重く、どんな技よりも軽い。 まるで拳に翼が生えたと錯覚するほどの。 否。なのはには、確かに見えた。 拳に宿る翼を。 それから彼女は以前に増して、 強くなりたいと思うようになった。 だがそれは『勝つ』ためでも『負けない』ためでもない。 ただ『はばたきたい』。 どこまでも誰よりも高く……高く……『はばたきたい』。 それが始まりだった。 |
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| ■翼の拳について 翼の拳は月影なのはの気が翼の形となり拳に宿ったものである。 『気』とは本来誰もが持っているエネルギーで、 基本的には単純に体調を左右させるだけのものである。 (もっと単純に言えば、重いものを持つとき 「よいしょ」とか言いながら持ち上げると、 普通に持ち上げるより簡単である……くらいのレベルで作用している) これを格闘技に流用すると、肉体に何らかの作用をもたらし、 生命の状態に合わせて潜在能力を発揮させ、 実際の能力より高い成果・性能を引き出すことが可能となる。 月影なのはは体格・年齢的にも劣り、 真面目に努力するという意味では才能があるものの、 総じて見ると格闘技の才能は貧弱である。 何よりもなのはが生来持つコンプレックスから来る 『強くなろう・勝とう』という意識が強すぎたため、 才能を大きく削いでしまっていた。 そのなのはが、プロの選手と闘えるよう実力になった理由は 『翼の拳=気の力』によるものが大きい。 月影なのはの持つ潜在的な気の力は、どの人間よりも大きいのである。 それは月影なのはが『誰よりも『夢と希望』を信じている』からである。 夢と希望を信じる強い想いが、気の力を誰よりも強くし、 拳へと宿り……『翼の拳』となった。 そして翼の拳を放てるようになり、 なのはの意識が『勝つ』ことから『はばたく』ことに変わる。 それによって、気持ちの足枷が消え、逆に秘めていた才能を開放したのであった。 つまり……皮肉なことに…… 勝ちを目指すことによって自らの才能を潰し、 勝ちを望まなくなってから、初めて才能が開花し、 以前では絶対に手にすることが出来なかった強さと実力を得たのである。 もしも、以前のように勝つことを目指すなのはであったらば、 翼の拳を自在に操れることは決して無かった。 |
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| ■サブシステム ・ダッシュタイプ:A ・小ジャンプ ・大ジャンプ ・回り込み・前方緊急回避(弱P+弱K) 最近の格闘技ゲームでは御馴染みになりつつある 『全身無敵状態の前転で相手に近寄る』ものである。投げには弱い。 ・ガードキャンセル (ガード硬直中に中攻撃同時押しでガードキャンセル攻撃) 要ゲージ。 ・コンビネーション ボタンを決められた順に押すとコンボになるもの。 ・受身(ダウン直前で弱P+弱K) ダウンを回避し即座に立ち上がる。 ・吹き飛ばし攻撃(強P+強K、エキストラゲージ時は中P+中K) 決めると相手を遠くに飛ばす性質を持つ。 ・ルートアタック(特定のコンビネーション中にPPP) 特定のコンビネーションアーツを決めることで、 様々な特殊効果を発動できるというもの。 空手で言うところの「型」をなぞることで「気」を整え、 潜在的な力を引き出す。 コンビネーションがヒット(ガード)時にコマンドを追加入力することで、 その戻り部分をキャンセルして専用の気合い入れモーションを取り、 それが終了すると攻撃力アップや攻撃が無条件カウンターヒットなどの 特殊効果が付加される。 技解説は、後ほど。 |
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| ■格闘スタイル傾向 いかにも古流空手風な通常技は判定は強めだが リーチは短く、モーションも重め。 通常技の威力は少々低め。必殺技の威力はあるが ややクセの有るものが多くなかなか扱いにくい。 反面、ラン&小ジャンプ&回り込みなどのシステムにより、 既存格ゲーに慣れた人向けに扱い易いようになっている。 そのため意外と闘うことは出来る。 地上戦の駆け引きを練習するのに丁度良い。 中級者、またはレベルアップしたい人向けのキャラにしたい。 |
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| ■通常技 スタンディングポーズは足を軽く前後に開き、 体は正面を向いて右拳(1P時)は掌を上に胸の前辺りに引き付け、 左手は開いて掌を相手に向け突きだし牽制。 特徴の有る通常技としては、立ち中パンチの正拳突き(判定強い)、 遠距離立ち強キックの前蹴り(コミック版『餓狼伝』の 九我重明の『腹……』を想像すれば分かり易い)、 しゃがみ強パンチの伸び上がり頭突き(同じくコミック版『餓狼伝』 『堤城平vs文七戦』で想像すれば分かり易い)等。 立ち強パンチは「右回し突き」、ガードされても間合いが離れ、 カウンターヒットすればキリモミダウンになる判定の強い技。 |
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| ■投げ技 ・『頭突き』強P投げ 「スぅ(息吸い込み)……だ!」 相手の襟をつかみ、頭突きを喰らわせる。 ・『西瓜割り』強K投げ 「だぁ!」 相手を下方向に押さえ、チョップを喰らわせる。 見た目が特殊技『ブロック崩し』と似ているが気にしてはいけない。 |
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| ■特殊技 ・ブロック崩し →中P 「だぁ!」 瓦割り、ブロック崩しなどで御馴染みの『アレ』。 手刀を振り下ろす中段技。 性能は良くもなく悪くもなく…… |
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| ■その他サブシステムに付随した攻撃 ・コンビネーション 立ち弱P→弱P→中K→強K ワンツー→振り下ろし右ローキック→左後ろ回し蹴り。 3段目は一応立ちガード不可。 遠立ち弱K→弱P 前蹴り→ジャブ、いわゆる「蹴込み」と言われるコンビネーション 立ち弱P→中K→中P→強P→強K ジャブ→左ハイキック→左ボディ→右ボディ→右ローキック。 最後が立ちガード不能。 なのはのコンビネーションは 段数の多いものが基本的に魅せ技として。 ・吹き飛ばし攻撃 前蹴り ・ルートアタック(特定のコンビネーション中にPPP) 主なルートアタックの例 『気合い』:立ち弱P→中K→中P→強P→強K→PPP 一定時間の間、攻撃力が1.15倍にアップ+通常技に削りダメージ。 効果時間中に再入力すると効果時間がリセットされる。 『一撃』:立ち弱P→弱P→中K→PPP 4段コンビネーションの三段目から派生する。 次の一撃の攻撃力が2倍になる代わりにガード不能。 このコンビネーションの途中止め自体はヒットしても不利なので、 使い勝手は微妙。 『三戦』:近距離立ち中P→中P→PPP 一定時間の間防御力が1.15倍+くらい硬直時間10%減。 効果時間は長くない。 など。 |
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| ■必殺技 ・『正拳・木霊』 236+P 「シュ!」 離れた蝋燭の火を吹き消す、気合いの正拳。 見た目のグラフィックより先の方にまで攻撃判定が突き出ており、 リーチが長く当たりが強い。 だが、ガードされると不利。 飛び道具を打ち消せる。 ・『飛び横蹴り』 236+K 「たらぁ!」 跳び蹴りで斜め上前方へ蹴りこむ、対空(風)必殺技。 映画『地上最強のカラテ』で東谷巧が見せた、 自動車飛び越えの跳び蹴りだ! 分からない人は、普通に昇り蹴りを想像してください。 無敵時間が有るが、めくりに当て難いので、 対空の主役はこれではなくしゃがみ強P(伸び上がり頭突き)。 ・『背負い投げ』 63214+P (投げ)「や!」 (倒れ時)「あだ……」 コマンド投げ。 ストリートファイトの実戦で覚えた柔道の背負い投げ。 だが、下手なので(?)自分も倒れてしまう。 ダメージはそれほど期待できない上、 投げた後自分と相手が間近でほぼ同時に動けるようになると言う 微妙な性能。 ・『根性頭突き』 食らいモーション中に412+P 「ふんが!」 のけぞりダメージ状態をキャンセルして強引に頭突きで反撃する技。 発生はそこそこでは有るが無敵時間などは無い。 余り隙間の無い連続技などに割り込もうとすると傷口が広がることも有る。 食らうと相手はダウンする。 ロックして演出に移行する乱舞技の途中などには出せない。 ・『三角跳び蹴り』 4タメ6+K 「や!」 壁向かいジャンプから三角跳び蹴りで突っ込む必殺技。 追尾機能あり。発生から三角形を描くように相手向かう。 高速で奇襲効果は高いが、ガードされると反撃必須。 |
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| ■秘技 ・『翼の拳』 236+PP (発生)「……はぁ!」 (ヒット)「翼の……拳!」 一歩踏み出しながら腕に翼を生やし、正拳突きを放つ。 『どんな一撃よりも重く、どんな技よりも軽い』という言葉通り、 技の発生・スピードは一瞬行なわれ、かつ、威力も高い。 ヒットであっても、ガードであっても相手を吹き飛ばす効果がある。 通常必殺技の性能が微妙な分、超必は高性能である。 |
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| ■絶技 ・『翼FOW拳』 236+KK (構え時)「一撃……必殺」 (ヒット)「翼の……拳!」 顔を正面に突き出し片腕を下げ、正拳突きの構えをとる。 構えを取った所でゲージ消費するが、この構えはいつでも解除できる。 構え中にPボタンで正拳突き発動。Kボタンで解除となる。 実は当て身技のような性質を持ち。 相手の攻撃を喰らった瞬間に放つことで攻撃力が跳ね上がる。 通常状態でも、秘技『翼の拳』と同威力だが、 最高のタイミングで当てる事で一撃死させることも可能。 |
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| ■挑発 ・挑発1 構えをとって床を踏み込んで咆哮する。 「吼オオオオオオオ……!」 ・挑発2 動きをピタリと止め、目を閉じる。 |
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| ■ファイナルダウン 「うわぁぁぁぁぁぁぁ!」 |
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| ■登場演出 登場(通常A) 「押忍! お願いします!」 と、空手式のあいさつを大声で行う。 登場(通常B) 動きをピタリと止め、目を閉じ、深呼吸し、拳を握る。 構えながら、一瞬だけ拳に翼が見える。 「私の想いを翼に託し……いくぞ!」 登場(CPU専用) 草笛を吹いているがそれを外し、構える。 「拳で語ろうよ」 |
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| ■特殊登場演出 登場(vs炎虎) 炎虎の姿に驚くなのは なのは「貴方は……炎虎さん?」 炎虎「久しい……俺と戦え」 なのは「……分かった。勝負だ!」 2人が構えて試合開始 登場(vs日向義仲) 義仲が踏み出して指先を突きつけつつ 義仲「あん時のカリ、利子付きで返してやらあ!」 なのは「義仲君……! よし、勝負だ!」 登場(vsゼウス) (目が怪しい光を放つゼウス) ゼウス「僕は君の敵…ライバルだよ!!」 なのは「?? …………敵?? ……ライバル!?」 vsなのは 玉藻「魂の声…、汝か、汝が妾を呼び覚ましたか?」 なのは「え? いや、私は…… (急に腕を押さえて、腰を落とす)腕が……悲鳴を上げている!? 貴方は一体!?」 玉藻「……『影法師』なるものよ」 |
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| ■勝利ポーズ 勝利1 地面を踏み込んで咆哮する。画面は振動する。 「吼オオオオオオオ……!」 勝利2 正拳突きを放つ。その際に、一瞬だけ翼が見える。 「『どんな一撃よりも重く、どんな技よりも軽い』 これが翼の拳……!」 勝利3 「あの……」 と、急におどおどした感じの動作を行い、大きく深呼吸をし、 「押忍! ありがとうございました!!」 と、大きな声でお辞儀をする。 |
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| ■勝利メッセージ 勝利1 「背が低くても……才能無くても…… 頑張れば強くなれるんだ!」 勝利2 「一歩一歩ずつ強くなる……それでいいんだ……」 勝利3 「昨日より弱くても、明日が今日より弱くても それでも明後日は今日より強くなれるんだ」 勝利4 「翼が折れているぐらいで、空を諦めない。 だから、自分の力で飛ぶために、信じることから始めるんだ」 |
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| ■キャラ別勝利メッセージ vs夏香 「あなたと戦っていると、心がすごいワクワクするんだ。 これが……『燃える』て感覚なのかな?」 vsネバーランド 「ごめんなさい……私は『ウェンディ』じゃないよ。 もしかしてその人は貴方の大切な人?」 vsドニー 「これが……本物のプロレスラー……! 力だけで投げ飛ばされたのは初めての経験だよ!」 vsイースター 「怖い……レスラーの投げと、セメントの床……。 でも、だからこそ……私は乗り越えてみせる!」 vsアルシャンク 「そんなの……間違っているよ! 人間は……幸せになるために生きているんだよ!」 vsゴードン 「貴方と私は似ているかもしれない……だけど……だけど!」 |
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| ■キャラ別専用ステージ ・季節は秋。夜の田舎のたんぼ道。 月の光のスポットライトは、優雅に踊る稲の娘を映しだし、 秋の虫たちは自前の楽器を持ちだすと、静かな音色を奏でだす。 そんなちょっとしたお祭りの中に紛れ、一人の少女がたっていた。 緑のトレーナーに青のズボン、小さな口は草笛を吹いている。 草笛を離すと、少女……なのはは構えた。 「拳で語ろうよ」 それが試合の始まりだ) |
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