| EXシステム−REO |
| 原案:REOさん
システム まず初め、「タイプセレクト」。 初めに「E−TYPE」と「X−TYPE」の二種類からどちらかを選ぶ。 〜E−TYPEの特徴〜 ゲージは三段階からなる。システムは、 >スーパーコンボ(レベル指定可能)(コマンド) >オリジナルコンボ(現状の全ゲージ消費)強P+強K >カウンター(技によって変わる) >ガードブレイク(一段階)中P+中K >キャンセルブレイク(1・5段階)技動作中に中P+中K >EX必殺技(一段階)コマンド+ボタン複数押し >チェーンコンボ(キャラごとに違う) 攻撃を重視した攻め型スタイル。ゲージを使用するシステムが多い。 バランスのいいシステムが一通り揃っている為、攻撃力はそれ程でもない。 オリジナルコンボは、追い討ち制限がなくなるほか、ヒットバックが少なくなり、コンボ修正は「7ヒット目から」となる。 カウンターは、全ての技で可能だがその分余分にゲージを消費する。 通常技&特殊技&必殺技は1ゲージ。 EX必殺技、ガードブレイクは1・5ゲージ。 スパコンはレベル1が2ゲージ、レベル2が3ゲージ。(レベル3は不可) ガードされたときのことを考えて、「カウンターキャンセルブレイク」がある。 カウンターキャンセルブレイクは通常技&特殊技&必殺技は2ゲージ、 EX必殺技なら3ゲージ、スパコンはレベル1のみ可能で3ゲージとなる。 EX必殺技は動作のモーションが速くなる、ヒット数が増える、威力が上がる、 仰け反り時間延長、ヒットバックが大きくなる、という効果がある。 全ての必殺技がEXに対応しているわけではない。 と、ガードされてもとりあえず対処法は揃っている(ローリターンだが) 徹底的に攻めを重視したTYPE。 〜X−TYPEの特徴〜 ゲージは一段階でストックは3つ。 レベル3のスーパーコンボと専用システムのみに使う。システムは >アドバンシングガード(ガード中にPPP) >空中ガード >アルティメットガード(ゲージ半分)中P+中K >クイックケア(1ゲージ)気絶中に弱P+弱K >パワーリバレイション(1ゲージ)強P+強K >スーパーコンボ(1ゲージ)レベル3のみ >チェーンコンボ アルティメットガードとは、一本の半分のゲージを消費して 行うガード。発動すると一定時間体に光を纏いながらガードする。 この間は必殺技で体力を削られないほか、UG中に攻撃を受けた時のみ ガードキャンセル技(各キャラ事に決められている)を出して反撃できる。 クイックケアとは、気絶した時にこのコマンドを入力すると、 ゲージ1つを消費して気絶状態から復帰できるシステム。これならE−TYPE の猛襲で成すすべが無くとも、仕切りなおしに出来る。 パワーリバレイション。これがこのTYPEの注目点である。 発動すると、各キャラ専用の効果が得られる空間に擬似的に移行する。 発動の際にゲージ一本を消費し、発動するとゲージがタイマーに変わる。 タイマーがなくなるまで発動した側の効果を発揮できる状態が続く。 PRの種類は、 >バーストモード(攻撃力が25%アップ) >グレートヘイスト(移動速度が2倍にアップ、二段ジャンプ、空中ダッシュ) >スーパーアーマー(攻撃を受けても仰け反らない) 強P+強K後、 >挑発以外のボタンでバーストモード(背景はバーミリオン色) >そのままだとスーパーアーマー(背景はライトブルー色) >挑発でグレートヘイスト(背景は橙色) が共通の効果。各キャラ専用の効果を発揮するには、 「強P+強K」 (共通PR。画面がライトブルーにフラッシュのバックに変わる) で発動の専用モーション中に、更に 「強P+強K」 (専用PR。画面が紫になり、スピード線が画面中央に吸い込まれていく画面) となる。種類は様々で、キャラの能力との合わせ様によっては、 レベル3のスパコン以上のダメージを与える事も。 と、X−TYPEは防御&テクニックを重視したもの。 使用者の腕が問われるTYPE。 また、どちらのTYPEにも共通でチェーンコンボがある。 種類は、 >3ボタンチェーン 弱>中>強のパターン。中>強や、弱>強も可能。 >6Pボタンチェーン 最大で弱P>弱K>中P>中K>強P>強Kまで可能。 同じ強さのK>Pは不可。 >6ボタンKチェーン 最大で弱K>弱P>中K>中P>強K>強Pまで可能。 同じ強さのP>Kは不可。 >2ボタンチェーン 弱>中、弱>強のみ。 >P→Kチェーン 全てのP攻撃から、全てのK攻撃に繋がるもの。強P>弱K等も可能。 >K→Pチェーン 全てのK攻撃から、全てのP攻撃に繋がるもの。強K>中P等も可能。 >P→Pチェーン P攻撃ならどこからでも繋がるというチェーン。最大で3ボタン。 >K→Kチェーン K攻撃ならどこからでも繋がるというチェーン。最大で3ボタン。 >サムチェーン ヒットさせた攻撃と同じ攻撃が繋がるチェーン。最大で2ボタン。 と豊富にあり、キャラごとに違う。チェーンコンボが無いキャラもいる。 E−TYPEに限り、空中チェーンも可能。 両モード共通のサブシステム >ハイジャンプ(通常の1・5倍ほど) >ダッシュ(Mvsのように一定距離を進むと終わる。 ダッシュ中にジャンプすると飛距離が伸びるのは当然) >チェーンコンボ(前述の通り) |
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