EXシステム−REO


原案:REOさん
システム

まず初め、「タイプセレクト」。
初めに「E−TYPE」と「X−TYPE」の二種類からどちらかを選ぶ。


〜E−TYPEの特徴〜
ゲージは三段階からなる。システムは、

>スーパーコンボ(レベル指定可能)(コマンド)
>オリジナルコンボ(現状の全ゲージ消費)強P+強K
>カウンター(技によって変わる)
>ガードブレイク(一段階)中P+中K
>キャンセルブレイク(1・5段階)技動作中に中P+中K
>EX必殺技(一段階)コマンド+ボタン複数押し
>チェーンコンボ(キャラごとに違う)

攻撃を重視した攻め型スタイル。ゲージを使用するシステムが多い。
バランスのいいシステムが一通り揃っている為、攻撃力はそれ程でもない。
オリジナルコンボは、追い討ち制限がなくなるほか、ヒットバックが少なくなり、コンボ修正は「7ヒット目から」となる。

カウンターは、全ての技で可能だがその分余分にゲージを消費する。
通常技&特殊技&必殺技は1ゲージ。
EX必殺技、ガードブレイクは1・5ゲージ。
スパコンはレベル1が2ゲージ、レベル2が3ゲージ。(レベル3は不可)

ガードされたときのことを考えて、「カウンターキャンセルブレイク」がある。
カウンターキャンセルブレイクは通常技&特殊技&必殺技は2ゲージ、
EX必殺技なら3ゲージ、スパコンはレベル1のみ可能で3ゲージとなる。

EX必殺技は動作のモーションが速くなる、ヒット数が増える、威力が上がる、
仰け反り時間延長、ヒットバックが大きくなる、という効果がある。
全ての必殺技がEXに対応しているわけではない。

と、ガードされてもとりあえず対処法は揃っている(ローリターンだが)
徹底的に攻めを重視したTYPE。


〜X−TYPEの特徴〜
ゲージは一段階でストックは3つ。
レベル3のスーパーコンボと専用システムのみに使う。システムは

>アドバンシングガード(ガード中にPPP)
>空中ガード
>アルティメットガード(ゲージ半分)中P+中K
>クイックケア(1ゲージ)気絶中に弱P+弱K
>パワーリバレイション(1ゲージ)強P+強K
>スーパーコンボ(1ゲージ)レベル3のみ
>チェーンコンボ

アルティメットガードとは、一本の半分のゲージを消費して
行うガード。発動すると一定時間体に光を纏いながらガードする。
この間は必殺技で体力を削られないほか、UG中に攻撃を受けた時のみ
ガードキャンセル技(各キャラ事に決められている)を出して反撃できる。

クイックケアとは、気絶した時にこのコマンドを入力すると、
ゲージ1つを消費して気絶状態から復帰できるシステム。これならE−TYPE
の猛襲で成すすべが無くとも、仕切りなおしに出来る。

パワーリバレイション。これがこのTYPEの注目点である。
発動すると、各キャラ専用の効果が得られる空間に擬似的に移行する。
発動の際にゲージ一本を消費し、発動するとゲージがタイマーに変わる。
タイマーがなくなるまで発動した側の効果を発揮できる状態が続く。

PRの種類は、
>バーストモード(攻撃力が25%アップ)
>グレートヘイスト(移動速度が2倍にアップ、二段ジャンプ、空中ダッシュ)
>スーパーアーマー(攻撃を受けても仰け反らない)
強P+強K後、
>挑発以外のボタンでバーストモード(背景はバーミリオン色)
>そのままだとスーパーアーマー(背景はライトブルー色)
>挑発でグレートヘイスト(背景は橙色)

が共通の効果。各キャラ専用の効果を発揮するには、

「強P+強K」
(共通PR。画面がライトブルーにフラッシュのバックに変わる)

で発動の専用モーション中に、更に

「強P+強K」
(専用PR。画面が紫になり、スピード線が画面中央に吸い込まれていく画面)

となる。種類は様々で、キャラの能力との合わせ様によっては、
レベル3のスパコン以上のダメージを与える事も。

と、X−TYPEは防御&テクニックを重視したもの。
使用者の腕が問われるTYPE。
また、どちらのTYPEにも共通でチェーンコンボがある。
種類は、

>3ボタンチェーン
弱>中>強のパターン。中>強や、弱>強も可能。

>6Pボタンチェーン
最大で弱P>弱K>中P>中K>強P>強Kまで可能。
同じ強さのK>Pは不可。

>6ボタンKチェーン
最大で弱K>弱P>中K>中P>強K>強Pまで可能。
同じ強さのP>Kは不可。

>2ボタンチェーン
弱>中、弱>強のみ。

>P→Kチェーン
全てのP攻撃から、全てのK攻撃に繋がるもの。強P>弱K等も可能。

>K→Pチェーン
全てのK攻撃から、全てのP攻撃に繋がるもの。強K>中P等も可能。

>P→Pチェーン
P攻撃ならどこからでも繋がるというチェーン。最大で3ボタン。

>K→Kチェーン
K攻撃ならどこからでも繋がるというチェーン。最大で3ボタン。

>サムチェーン
ヒットさせた攻撃と同じ攻撃が繋がるチェーン。最大で2ボタン。

と豊富にあり、キャラごとに違う。チェーンコンボが無いキャラもいる。
E−TYPEに限り、空中チェーンも可能。


両モード共通のサブシステム
>ハイジャンプ(通常の1・5倍ほど)
>ダッシュ(Mvsのように一定距離を進むと終わる。
      ダッシュ中にジャンプすると飛距離が伸びるのは当然)
>チェーンコンボ(前述の通り)


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