| 共通ストーリー システム そして 投稿規制 |
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| 共通ストーリー: 「まるで狼のような鳴き声だね。この子の名前は・・・」 遠吠えとも取れるような立派な泣き声でなく赤子を手に彼女はそう呟いた。 「・・・ウルハにしよう。・・・日本人らしく漢字で書いても『麗』となる。」 「・・・ぴったりだね。じゃぁ・・・このお腹の子は・・・セツナにしよう・・・。 こんな時代でも強く、そして、いかなる時でも冷静にと意味を込めて・・・」 赤い髪の似合うその女性は同じ目線で未来を見据える夫と、そんな会話を交わした。 それから何年、何十年たっただろう―203X年。 ウルハは16歳に、セツナは15歳になっていた。 仕事であちこちにバイクで駆けまわる為、ほとんど家にいることのないウルハ。 一方、不器用ながら家事全般を担うセツナ。不器用なのは母親譲りなようだ。 母親の”彼女”はというと、いつも外で稽古をしていた。 もう初老にもなるはずの彼女だったが、毎日の稽古だけは決して休まなかった。 その日常がある日、突然崩れ去ることになる。 母の失踪―。 残された血痕、いつも母がしていたグローブ(オープンフィンガー)。 そして、散らばった母の赤い髪の毛。そこに残されたモノ達は、明らかに彼女の死を 匂わせていた。 兄妹はそれぞれの旅を決意した。 兄は母の死を受け入れ、その真相を確かめる為、そして、自らの出生の謎を解き明か す為。 妹は母の生を信じ、疾走する兄を止める為。 それぞれの道を歩き出した。 そして、”彼女”の失踪と同時に世界に異変が起こりだした。 太陽と月が常に同時に昇っている異常気象、空を飛ぶ電波が有害電磁波を放ったり、 なにより、どこから空を見上げても目に入る巨大な『黒い扉』。 その昔、テロリスト集団によってこの世界の3分の1が水没し、全人類はあの”惨 劇”より半分以下になってしまった。 残された人類は、更に己の科学を信じ、錯綜していた。 そして、壊れた世界で精一杯生きていた。 ・・・ただでさえ、残酷な現実に追い討ちをかけるような異変、その扉を目指してい るのは、兄妹だけではなかった。 もう一度、繋がろうとしていた―。 暦・・・ 時の扉・・・ そして、・・・翼・・・ 『FANG OF WOLF』 |
| システム: レバー一本(8方向)+4ボタン(弱・強+P、K) ↓↓:伏せ(上半身完全無敵、下段食らい判定、投げ判定有り) ←←:バックラン →→:ラン \\、ラン中↓要素:前転 //、バックラン中↓ 要素:後転 ↑要素:ジャンプ ←要素:ガード ↓・↑要素、ラン中↑要素:ハイジャンプ →、←+強P:投げ 着地直前で↓↓:ダウン回避 着地直前で↑↑:受身(投げの ダメージを軽減) 弱同時押し:ショートジャンプ(下段、中段無敵、投げ判定無し) →弱同時押し:フロントステップ(上記操作の前方向移動版) ←弱同時押し:バックステップ(同じく後ろ方向移動版) 強同時押し:√開始・√発動 P同時押し:ファングアタック・ウルフアタック (ファングアタック=ガード無視のカウンター攻撃。予備動作が長く、見極められや すいのが難点。ヒットすれば、相手は浮き、食らい判定が発生する。 ウルフアタック=出の早いカウンター攻撃。こちらはガードは可能。出の速さは近距 離での強攻撃程度の速さ。ヒットすると相手はのけぞりモーションでダメージ。のけ ぞりモーション中に食らい判定が残る。) K同時押し:ファングガード・ウルフガード (ファングガード=必殺技・超必殺技以外の攻撃をガード中にこの操作をすると、完 全にノックバックが無くなり、ガード硬直も無くなる。しかし、ヒット中の入力は最 速でしなければ成立しない。ゲージ消費は0% ウルフガード=全ての攻撃をガード中に操作をすることで、強制的に間合いを離し、 必殺技などで削られた分の体力は回復する。(ゲージの10%を消費)) ランキャンセル(FANGスタイルのみ):初回の強攻撃をランでキャンセル出来 る。 ↓\→+P:必殺技@ ↓/←+P:必殺技A →↓\+P:必殺技B (全キャラ共通) 上記必殺技コマンドをKにすると、強化版必殺技になる。(キャラや必殺技によっ て、ゲージ消費率は異なる) 又、Pを同時押しにすると、超必殺技になる。(通常超必殺・潜在超必殺に分かれ る) →←/↓\→+√ボタン:タイム強制終了技 スタートボタン:挑発 →+スタート:敬礼 ←+スタート:挑発A ボタン3つ以上同時押し:ファングモード・ウルフモード発動 (ファングモード=攻撃重視スタイル。ゲージは3本有り、相手にヒットさせる (ガードさせる)ことで蓄積されていく。一本溜まるごとに1.05倍攻撃力が上が る。MAX時は1.15倍になり、モード発動中は1.20倍になる。通常時に超必 殺技コマンドを入力すると、通常超必殺技になる。発動中に出すと、潜在超必殺技に なる(自動的に) モード発動条件はゲージの2本以上の蓄積。(発動すると2本消費する)注:通常必 殺技・潜在超必殺技は ゲージ1本を消費。 発動中はアーマー状態になり、ダウン攻撃以外の攻撃がヒットしてもダメージモー ションがキャンセルされる。モードが終了するまではKOされることはない。しか し、モード終了後にモード中に受けたダメージをまとめて受ける。モード中に攻撃を 受けつづけるとモードのタイムゲージの消費スピードが速くなってしまう。タイム強 制終了技は、通常時ではゲージ2本、モード発動中では1本で出せる。名の通り、 モード中のタイムを強制的に終了させる技(ヒットは必須) ウルフモード=テクニック重視スタイル。ゲージは一本。半分溜まることで一回潜在 超必殺が一回、全部溜まるとタイム強制終了技が一回出せる。必殺技を出したり、 (空だしでも有効)相手の攻撃をガードすることで(ヒットの場合でも有効)蓄積。 モード発動すると、フルチェーンが可能になり、通常時よりも行動スピードが20% UPする。 そして、”全ての攻撃動作にカウンター補正がつき、スーパーキャンセルが可能にな る。” しかし、モード中は全ての攻撃動作にダメージ補正がかかり、通常時に比べ0・8倍 に減少する。 チェーン中のダメージ補正は5ヒットからで、6ヒットからは0.05倍ずつダメー ジ値は減少する。 発動条件は無く、いつでも発動できるが、ゲージの蓄積率によってタイム持続速度が 異なる。 モード中は超必殺(通常版)が使いたい放題になる。(が、ダメージは3分の2に減 少) √スマッシュ(強同時押し): 強ボタンを同時に押すことで、√受付開始になり、通常時に比べ全ての攻撃が10分 の1のダメージに減少する代わりに、キャラにより特定のチェーンが出来る(この 間、フルチェーンが可能になるが基本的に1→2→3が原則なので(インパクトは除 く)3発連続ヒットさせた時点で受付終了する。成立の場合ナビゲーションするが、 不成立はリアクションなしで終了する)特定のルートを通ると、√成立が告知され、 再度強ボタン同時押しにすると、キャラ特有の性能が発動する。 キャラにより1〜5ほどある。 √インパクト(√スマッシュ開始後、シークレットルートを通り√成立後、↓\→+ 強同時押し): √スマッシュより飛躍的に高性能の√技。各キャラに1つずつあり。 |
| 投稿規制: ※現在『FANG』では投稿を終了しています (名前 年齢 身長 性別 趣味 好きなもの 嫌いなもの) キャラ背景 (ストーリー 設定 外観 ) 技欄 (必殺技@.A.B 強化必殺技@.A.B 超必殺技@.A.B(希望ならば潜在@.A.Bも可) √スマッシュ@〜D(ただし3つ以上) √インパクト(1つ限り) 特殊技(あれば) 連続技(あれば、Fスタイル時、Wスタイル時、共通など) タイム強制終了技 ) キャラ演出 (勝利ポーズ 勝利メッセージ 挑発@.A 敬礼 敗北時演出 登場時演出 ) 上記の演出についてはメインキャラが揃うまでは全て、通常演出でお願いします。 |
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