WARLOCKシステム


システム
基本動作

レバー:8方向
ボタン:6ボタン
ゲージ:最大3本

システム

ダッシュ:66or44  

一定距離を進むと強制的に終了。ダッシュ中に攻撃を当てると
ヒットバックが少なくなる。また、ダッシュ中にしゃがむ事で、
任意にダッシュを中断できる。

カウンター:ガード中に専用コマンド

1ゲージ消費して、ガードを解いて反撃する。カウンター専用必殺技。

スーパージャンプ:すばやく28

通常のジャンプより2・5倍ほど高くジャンプする。
上昇中と下降中はある程度方向を調整できる他、スーパージャンプ中は
技を何回でも出せる。

受け身:吹っ飛ばされている最中にPP

各技の吹っ飛びが抑えられていることになっている。
空中永久を防ぐために投入。
しかし、体勢を立て直した時点でコンボ修正は元に戻る。

ダウン回避:吹っ飛ばされて着地の瞬間に412+ボタン

あえて受身を行わない場合、地上を転がるタイプのダウン回避もできる。
転がっている間は完全無敵。

移動起き上がり:ダウン中に6or4+ボタン

ダウン回避とあまり変わらないが、後方回避、タイミングをずらす
と言う点では、わりかし重要なスキル。

アドバンシングガード:ガード中にPPP

ガード中に間合いを離し、相手との距離を置ける。
また、ガード硬直が短くなるほか、削りダメージも少なくなる。
空中可。

クイックケア:気絶中に中P+中K

1・5ゲージ消費して、気絶状態から一瞬で回復する。

チェーンコンボ

基本は「弱⇒中⇒強」のパターンだが、キャラによって若干差がある。
また、スーパージャンプ中は全キャラ6ボタンチェーンになる。

投げ:相手の近くで6or4+強Por強K

全キャラ空中可。

投げ抜け:投げられた瞬間に6or4+強Por強K

空中では不可。

ダウン追い討ち:

ダウン中のキャラは攻撃判定は残ったままである。

エリアルレイヴ:弱P弱K同時押しの後、空中でチェーンコンボ

全キャラ共通でエリアル始動技は「弱P+弱K」となる。
また、エリアル中の強攻撃は「エリアルフィニッシュ技」となり、
それ以後の追い討ちは不可能となっている。

ハイパーアーツ:コマンド

ゲージ1つを消費して出せる強力な必殺技。いわゆる「ハイパーコンボ」
であるが、中には一度にゲージを3つ消費するものもある。
つーかネーミングは「ハイパーコンボ」と「スーパーアーツ」を足して
2で割っただけ(ヲイ)

オリジナルコンボ:強P+強K

現時点でのゲージを全て消費して6ボタンチェーン、
追い討ちリミッター解除、全ての攻撃にキャンセルがつくようになる。
オリコン発動中の相手にダメージを与えてもオリコン状態は消えず、
タイマーが消えてから初めてオリコン解除となる。

キャラ特性:キャラによって違う

各キャラに予め備わっている特殊能力。主なものは
「空中ダッシュ」「スーパーアーマー」「通常技で体力を削る」
「二段ジャンプ」「レバキャン」etc・・・


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