| WARLOCKシステム |
| システム
基本動作 レバー:8方向 ボタン:6ボタン ゲージ:最大3本 システム ダッシュ:66or44 一定距離を進むと強制的に終了。ダッシュ中に攻撃を当てると ヒットバックが少なくなる。また、ダッシュ中にしゃがむ事で、 任意にダッシュを中断できる。 カウンター:ガード中に専用コマンド 1ゲージ消費して、ガードを解いて反撃する。カウンター専用必殺技。 スーパージャンプ:すばやく28 通常のジャンプより2・5倍ほど高くジャンプする。 上昇中と下降中はある程度方向を調整できる他、スーパージャンプ中は 技を何回でも出せる。 受け身:吹っ飛ばされている最中にPP 各技の吹っ飛びが抑えられていることになっている。 空中永久を防ぐために投入。 しかし、体勢を立て直した時点でコンボ修正は元に戻る。 ダウン回避:吹っ飛ばされて着地の瞬間に412+ボタン あえて受身を行わない場合、地上を転がるタイプのダウン回避もできる。 転がっている間は完全無敵。 移動起き上がり:ダウン中に6or4+ボタン ダウン回避とあまり変わらないが、後方回避、タイミングをずらす と言う点では、わりかし重要なスキル。 アドバンシングガード:ガード中にPPP ガード中に間合いを離し、相手との距離を置ける。 また、ガード硬直が短くなるほか、削りダメージも少なくなる。 空中可。 クイックケア:気絶中に中P+中K 1・5ゲージ消費して、気絶状態から一瞬で回復する。 チェーンコンボ 基本は「弱⇒中⇒強」のパターンだが、キャラによって若干差がある。 また、スーパージャンプ中は全キャラ6ボタンチェーンになる。 投げ:相手の近くで6or4+強Por強K 全キャラ空中可。 投げ抜け:投げられた瞬間に6or4+強Por強K 空中では不可。 ダウン追い討ち: ダウン中のキャラは攻撃判定は残ったままである。 エリアルレイヴ:弱P弱K同時押しの後、空中でチェーンコンボ 全キャラ共通でエリアル始動技は「弱P+弱K」となる。 また、エリアル中の強攻撃は「エリアルフィニッシュ技」となり、 それ以後の追い討ちは不可能となっている。 ハイパーアーツ:コマンド ゲージ1つを消費して出せる強力な必殺技。いわゆる「ハイパーコンボ」 であるが、中には一度にゲージを3つ消費するものもある。 つーかネーミングは「ハイパーコンボ」と「スーパーアーツ」を足して 2で割っただけ(ヲイ) オリジナルコンボ:強P+強K 現時点でのゲージを全て消費して6ボタンチェーン、 追い討ちリミッター解除、全ての攻撃にキャンセルがつくようになる。 オリコン発動中の相手にダメージを与えてもオリコン状態は消えず、 タイマーが消えてから初めてオリコン解除となる。 キャラ特性:キャラによって違う 各キャラに予め備わっている特殊能力。主なものは 「空中ダッシュ」「スーパーアーマー」「通常技で体力を削る」 「二段ジャンプ」「レバキャン」etc・・・ |
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