イザベル=イジュラム



イラスト:REOさん
原案:REOさん
■プロフィール
Name:イザベル=イジュラム
Sex:female
Age:45
Height:188
Weight:49
■キャラクター設定
パザケト内にて副長を務める女性。
創始者の1人で、最古からのメンバーとして集団を纏める立場を取る。
団長のブラックウィドーはリーダーシップを取ることよりも自らの研究に時間を費やす事が多い為に
基本的に立場は彼女が団長勤めに携わる事が多い。精神力が強く、仲間・同志を思いやる律儀な性格。
落ち着いた風貌で団員の母親的な存在である。他への影響を第一に考え、その為にやむない行動をするのにも
心を鬼にする。パザケトへC3が強襲をかけた際には出陣せず、最善の策を取っていた。
一連の事件で内部崩壊した跡地より、支部のスペインに移ったブラックウィドーと一時的に別居して
もう一つの支部の瀬戸内海中央の島へ渡る。その際にはパザケトの団員のIA達も半々に分かれ、視野が広くなった模様。
彼女自身は事件直前にパザケト脱退を会議にて申告していた(結局はそれ以前に起きた事件の関係でのこの形になっている)。

余談だがパザケトの裏事情である別業者の化石人類、人体実験、人体兵器関連に関しては
ブラックウィドーとイザベル、その他極少数の隊員のみが知る所である。
■衣装&外見設定
トサカ立った髪の毛で、顔の半分が隠れるほど長い。一見すると道化師のような服装。
IA能力は「融合」 物質であれば何にでも融合できる(する)能力。
体内に融合したものは異次元空間を跨ぎ、身体のどの場所からでも分離分合できる。
元の物質のまま取り込むので厳密には融合と言えないかもしれない。
☆カスタムチェーン

無し

☆特殊技

6+中P
髪の毛からリングロッドを出現させ、回転させながら振り下ろす中段技。
リーチが長めでスキも少ない。カウンターヒット時には強制ダウン効果も追加。

6+強P
肘先からライトマシンガンを出現させ、横に振り薙ぐ。
発生は遅いが画面半分ほどのリーチがあり、威力も高くヒットした際は吹き飛び効果がつく。

3+強P
前進しながら屈んで横回転し、腕の肘先からワイパーを出現させて上方に振り上げる。
ヒットすると相手を打ち上げる効果がある。攻撃発生前のモーションが長い為、狙って当てるのは難しい。

6+強K
膝先から鉄筋コンクリートを出現させてハイキックを繰り出す。
やはり発生が遅いが、画面の8割に達するリーチに、威力は単発特殊技ではかなりのもの。

☆特殊能力

スペースフュージョン/中P+弱K
空間に下半身を融合させ、常に空中判定となり当たり判定が少なくなる。
通常ジャンプの高さまでならばレバーで移動可能。この状態ではダッシュ&攻撃が使用不可。
ダメージを食らうと解除される。自ら解除するには同コマンドを入力。

☆必殺技

スプリンターネイビー/236+P(空中可・EX可)
腕からヘリのプロペラを出現させて、前屈みになり横に回転させる。
(本体は動かずにプロペラが融合を繰り返して元の位置から発生する)
発生時間、リーチは弱<中<強の順に、長く大きくなる。
ヒット時には相手を巻き込んで連続ヒットし、吹き飛ばす際には位置を逆にする。
ガードされてもヒットバックは無く、逆にめり込むために危険。
空中で出した場合は、肘先から出現させ、姿勢を屈めて丸くなり、当たり判定が小さくなる。
また巻き込み効果は消えるが、連続ヒット効果は残っている。EX版は更に236+Pの追加入力で
逆の腕から更に技が派生し、ダウン性能が追加。

ジャイロインスパイラル/214+P(EX可)
肘先からプロペラを出現させ、斜め上に振り上げて回転させる。
発生は遅いものの、プロペラに本体の食らい判定が存在せず、対空技として強力。
裏腹に、打点が高い為に地上ではヒットしない場合が多い。スキも大きく、
外した場合のフォローが聞かない点がネック。EX版は通常のこの技の後に、
プロペラを下から上に振り上げるモーションが追加される。やや前方移動効果も追加。

ネグロスティル/623+P(空中可・空中版/214+P)
膝下からニトロジェットを出現させ、肘先からはプロペラを出し回転させながら前方に突進。
弱で前方、強で斜め45度、中でその中間角方向に移動。やはり連続ヒットする。
空中で出す場合のコマンドが異なっており、上記の通り。空中版は角度が若干違い、
弱で45度上、中で前方、強で45度下向きに移動しながら攻撃を仕掛ける。
地上版の中&強は、攻撃終了後の下降中に攻撃が出せない為にガードされると反撃確定。
故に、地上版はヒットするとダウン効果がある。

スランガステーン/236+K(EX可)
腕からワイヤーロープを出現させて前方に投げつけ、相手を縛る。
ヒットした場合に限り、そのまま縛った相手を逆画面に放り投げる。
打撃コマンド投げ性能で、発生が遅くガードされた時も硬直が長い為にやや使いにくい。
画面端付近で相手が食らった場合、端の壁に叩き付けられて擦られる形となり、
落下時間が遅くなる。追撃判定は残っているので、端に追い詰められたときに
やや博打性はあるものの狙ってみる価値はある。EX版は放り投げずに逆サイドに叩き付け、
更に元の位置に投げ飛ばす単純なダメージ上昇である。

シュヴァルツヴァルト/214+K(空中可)
空間に融合して画面上から消えて、別の場所から出現する。
ワープ場所はコマンド入力後のボタン位置により決まり、
P=相手の頭上空中 弱K=画面左端 中K=画面中央 強K=画面右端 となる。
何も押さなかった場合はワープした瞬間と同じ位置に再度出現する
(相手が移動した場合のスクロールはイザベルのワープが優先される)。
空中で出した場合は、追加ボタン入力は地上と同様で、入力しない場合は
地上に降りた際の同じ位置に着地して出現する。

スペキュレーション/22+K
地面に溶けるように潜り込んで移動する。
ボタンによって移動距離が違い、弱が短く、強は画面7割程の位置に移動。
ボタンの距離分を移動するとその位置から地上へ出現する。移動距離は違うが
移動時間は共通で50フレームとなっている。発生、終了の際の動作の隙は大きい。
連携に使うより固めの脱出や隙の大きい技の回避等の用途に使いやすい。

☆ハイパーアーツ

ムーランルージュ/214+PP
「ジャイロインスパイラル」の強化バージョンと言うべき技で
モーションも同じだが、プロペラが巨大化して当たり判定がかなり大きくなり、
加えてヒットした相手への吸い寄せ性能も加わっている。とはいえ前方への判定は小さく
屈めば大抵のキャラに避けられてしまう為に、対空専用の意味合いが強い。逆に対空に使った場合の
強さは中々で、発生が早く削りダメージも大きい。空中でガードさせた際も引き寄せる為に
カス当たりもなく、当てられる状況では存分に出せる。終了後の隙も五分五分。

ファンドシェクル/236+KK
上半身からバーナーを出現させ、前方の地面に噴射する。発生が遅く
リーチに若干のランダム性があり、最大時では画面の8割に届くが、最小時は画面4割程度。
また、相手との距離によってダメージとヒット数が変化する。近めの時はダメージは大きくヒット数が少ない。
遠めの時はヒット数は多いがダメージはかなり低めになっている。空中の相手にはどこでヒットしてもカス当たりになる。
この技は本体の攻撃終了後も攻撃判定が残留する仕様で、反撃には一旦間を置くか裏に回るかしなければならない。
全段中段判定なので、ガードする際は屈みガードを心掛けする必要がある。

タンペートドネージュ/214+KK
コマンド入力後、弱Pボタンが専用のリングバトンを飛ばす技に変更される。
効果は7カウント。一発の攻撃力は一括して1(体力最大値が143)と低いが、画面内に3連射できる。
通常は前方にまっすぐに飛び、屈めば大抵のキャラが交わせる高度。レバー入力をすると角度が変わり、
6入力で若干斜め上、4入力で斜め下に飛ぶ。画面内に3連発で出しても、ガードされればその時点から
また撃つ事が可能になる。画面端での固めに向く反面、ヒットしても相手は仰け反らない。
また、この技の発動中は他の必殺技、HAを使用できない。

シュトゥルムウントドラング/空中で236+PP(中P+弱Kでキャンセル)
空中で静止して腕を交差させて、発電装置に帯電させた電気を放電する。
放電は本体を取り囲む形で全身に攻撃判定が発生し、一度触れると引き寄せて連続ヒットする。
元々の単発での威力が高く、連打で更にダメージ・ヒット数を上げる事も可能。
キャンセルで出した場合は発生速度が遅くなり連続技には出来ないが、ガードした相手の
ガードゲージ減少率が大きく、空中でヒットした際は受身、ダウン回避、移動起き全て不可能となる。
発生の最中に中P+弱Kで放電を止めて別行動に移行する事も可能(必然的に空中からの行動)。


■レベル3HA
ヘンカイパン/弱P中P強P弱K中K強K
空間に全身を融合させて画面上から消え、5カウント間無敵状態になる。
その間相手の行動は制限されない。本体の攻撃関連は一切が無くなるので完全防御用。
発生とカウント終了後の出現の際の隙は大きいが、その間は完全無敵で無敵時間の終了と同時に
本体の行動が可能となるので実質は5分5分。タイムが5カウントを切ると、発動しても
カウントを待たずに出現する(前後の無敵時間のみの技となる)。
■ステータス
攻:C+
防:B
移:C+
技:C+



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