ソリティア=メタルハート



イラスト:REOさん
原案:REOさん
■プロフィール
Name:ソリティア=メタルハート
Sex:female
Age:18
Height:172
Weight:55
■キャラクター設定
__私は殺す価値は無いが、生きる価値はそれ以上に無い気がする。
今まで59回自殺して、同じ数だけ生き返って・・・

人生はエゴだらけだ。親は真面目に相手してくれない。
無効の言い分だけで言いくるめられ、口下手だから言いたい事も纏まらない。
言いたいことを言えないから、それを何も考えてないとしか見てくれない。
だから判って貰えない。

かなり重症だ。無気力ノイローゼだ。
親から隔離されたい。精神病院に入りたい。
脳死でも、植物状態でも、何でもいい。
憂鬱だ。極度の深みの中身だ。

何もしたくない。生きたくない。
生きる意味が無い。未来を見るのが嫌だ。


「__それでもお前は生きている。
 古いお前は死んで、新しいお前になって生まれ変わった。
 どれ・・・少し手助けしてやろうか」


それ以来、1人の女の人生の価値観が反転した。
■衣装&外見設定
縦三本で分けたカラー(真ん中が赤、両サイドは黒)のストッパーベルトを
無地で灰色のセーターに幾つも巻き付けた格好。スーツ式で茶色い島模様のズボン。
髪の毛は黄土色で、中心部から下に垂れている。

能力は「再生」。外的損傷から瞬時に
全ての細胞が回復する効果を持つが、自由意志で制御できない。
☆カスタムチェーン

屈弱K⇒屈中P⇒立強P⇒立弱K⇒屈中K
屈み状態から前蹴り→更に屈んだ状態で突き→
薙ぎ手刀→ローキック→払い蹴りのコンビネーション。
最後の屈中Kには転倒効果付き。

☆特殊技

6+強P
大きく踏み込んで前進し、手刀を放つ。
発生が遅いが、相手のヒット仰け反りが長く
地上コンボに繋げる事が可能。(特殊技は不可)

☆特殊能力

スーパーアーマー
全ての技に、最初の一発のみ(弱攻撃は2発)体勢が付き仰け反る事が無い。

オートリカバー
相手の攻撃を3カウント以上食らわないでいる場合、
1カウント=弱攻撃1発の割合で体力が回復していく。
攻撃を食らわない限り効果は持続する。逃げよりも、
ラッシュ・固めの最中に真価を発揮。

☆必殺技

ゲンガーロゲイル/214+P
弱で立ち&屈みP・ジャンプ攻撃の上段、中で屈みガード不可の中段、
強で立ちガード不可の下段技を取る当身技。発生時に大きく前進し、相手の牽制を強引に狙う事も出来る。
相手の技を取った場合、追加コマンドで以下に派生する。状況に応じての使い分けで、選択肢が広がる。
┗214+P×4
前進しつつ掌底を繰り出す。最も一般的なルートで
ダメージ・スキ・ゲージ増加が選択肢の中では一番高い。
更に全て連続ヒット、かつ4発目の攻撃は相手を吹き飛びダウンさせる効果付き。
┗236+P×3
一発目は上記と同じ掌底で、ニ発目は連続ヒットにならないが
ガードクラッシュ効果の付いた振り下ろし殴り。三発目は浮かせ効果の付いた挙げ面。
攻撃時に屈むので、打点の高い攻撃は避けつつ当てることも可能。ニ発目と三発目は連続ヒットする。
┗214+K×2
一発目、ニ発目・共に下段の払い蹴りを繰り出す。
威力は低いが、連続ヒット及びニ発目の蹴りには受身不能のダウン効果付き。
┗236+K×3
一発目が発生の遅い中段属性のカカト落とし(この時点で相手に連続ヒットはしない)。
ニ発目は前進しながら相手の腹部辺りを狙った膝蹴り(一発目がヒットした際は繋がる)。
三発目は一歩引いてのミドルキックで、この攻撃は発生が遅く、ガード不可となっている。
三発目の攻撃は、ニ発目がヒットしていても繋がらない。

シャフトカルネージ/2タメ8+P連打(EX可)
やや前方移動しつつ、下方向からすくい上げる様にアッパーを放つ。
技を出し切るまでにPを連打する事で、途中のモーションから攻撃判定を追加させる事が可能。
コレにより密着状態からこの技を出すと、連打の具合によってはかなり大きめなダメージとなる。
食らった相手は仰け反り判定で大きく後退し、間合いが大きく離れる。EX版はハイパーアーマー化。

アイアンターボ/4タメ6+P
姿勢を低くして前方に向かってダッシュする。通常のダッシュより早く、
この時本体はハイパーアーマー状態、かつ他の必殺技にキャンセルする事も可能。
発生後に必殺技を出さない場合、3カウント経過するまで技動作は持続、更に2カウントを
超すと、防御力が1・5倍に上昇。通常技をキャンセルして出せるので、浮いた相手に近づきたい時、
相手の隙に割り込む時等、用途は幅広い。

ロコモーションリグレサー/214+K(EX可)
後方に振り向き、前方宙返りをしつつ蹴り上げて前進(厳密には後退)する。
攻撃判定がほぼ真後ろまで存在し、強力な対空技となる。後退しながら攻撃するのでめくり防止にも役立つ。
地上でヒットさせると、相手が食らい判定を残したまま浮くので、ヒット直後の「アイアンターボ」で
追撃を間に合わせることが出来る。EX版は発生時にステップで前方に移動し、幾分当てやすくなる。
更に相手の浮き高度が上昇し、追撃に余裕が持てる様になる。

エンペラーディガー/236+K
姿勢を低く屈めて相手の足元に腕を伸ばしてすくい上げ、若干浮いた相手を徐に拳で殴りつける。
すくい上げが決まると必ず次の殴りつけまでヒットする。下段判定でリーチが長め。
また、この技はダウン回避と移動起き上がりが取れない仕組みとなっており、起き攻めを仕掛けやすい。

エアロメタル/空中で(214)or(236)+(P)or(K)
214+P…空中の相手を強制的に相手を地面に叩きつけ、かつダウン回避不可の殴り下し。スキが大きい。
214+K…後方に振り向き、前方宙返りからの蹴り上げ。「ロコモーション〜」の空中版。
236+P…相手を画面端まで吹き飛ばすストレートを放つ。これも214P同様スキが大きめ。
236+K…膝蹴りを繰り出し、ヒットしたらそのまま急降下して地面に落下して衝撃を与える空中コマンド投げ。
Kの技は、通常技からキャンセルをかけて出すことが出来ない仕組みとなっている。


☆ハイパーアーツ

レッドバックスパイダー/一回転+PP
相手の鳩尾に強烈なフックを一撃食らわせ、更にカカト落としを繰り出して相手をダウンさせる。
更にうつ伏せになった相手の背中に、小ジャンプから全体重を上乗せしたエルボーを叩き込む。
見た目の痛恨っぷり同様に、相手の復帰までにかなりの時間がある。
通常HAとしては最大級のダメージを誇る。
戦局を握れば、「アイアンターボ」やアーマー属性を生かして強引に決める事も狙える。

ヌクレアル/214+KK
「ロコモーションリグレサー」の強化版で、同必殺技のヒット数が増え更に三連続で放つ。
必殺技同様に後退しながら繰り出し、相手にヒットした際は空中に浮いたまま本体方向に吹き飛ぶ。
この為に、全ヒット後の位置が相手と逆になる仕様となっている。対空性能は必殺技同様高いが、
技の仕様上、途中から技が空振る事もあり、その際のスキは言わずもがなである。


■レベル3HA
レッドバックスパイダー・ペインフル/「レッドバックスパイダー」2ヒット目中に236+PP
相手の鳩尾に強烈なフックを一撃食らわせ、更にカカト落としを繰り出して相手をダウンさせる。
…と、ここまで達したところで上記コマンドを入力すると、相手を強引に掴んで立ち上がらせ、
必殺技「ゲンガーロゲイル」の派生技を全て絡めた乱舞に移行する。その際のフィニッシュは
「ゲンガーロゲイル」の派生に基づいてランダムに決定され、浮かせ効果、吹き飛び効果、
ダウン回避不可効果などが付く。

ネクロネルハ/「レッドバックスパイダー・ペインフル」中に中P+弱K
レッドバックスパイダー・ペインフルのフィニッシュ前に上記コマンド入力をする事で、
フィニッシュに移行せずに、必殺技「シャフトカルネージ」の出際モーションで動きを止める。
(この間、相手は仰け反り終了時から動く事が可能)そのまま上記コマンドを押し続ける事で、
体力が徐々に回復していく効果が現れる。この効果はエンドレスで、時間が経つにつれて
回復速度も上がり、3カウントを超えると急速な勢いで回復していく。ボタンを離すか、
相手からのダメージを食らう事で技は終了する。フィニッシュ前ならばいつでも受け付けているので、
「ゲンガーロゲイル」の派生で相手がダウンした時等、体力差がある場合には充分狙える。
■ステータス
攻:D+
防:A+
移:C
技:B



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