『レベルリミットシステム』


原案:タイ米さん
システム
○レベルリミットシステム(仮名)
自分も含め、多くの方がキャラのレシオを書いてますが、
その値をその人希望のキャラ最高レベルにしてはいかが
でしょう。
例えば剣のレシオが1だとしたら、剣はレベル1の超必
殺しか使えない。
金剛(出るのか?)のレシオが3なら逆に最高レベル3
までの超必殺技を使えるようになるのです。
政樹が2ならその中間のレベル2の超必殺までとか。
もちろんキャラのレベルは任意で選べる(1〜3まで)。
選んだキャラにレベルが合わせて4になるように配分。
そして、チームは2人or3人。1人チームはCPUのボス
格のみ。そのキャラのレベルは4。
このようにフリーレシオ制のようにすれば、キャラの組み
合わせは無限に広がる…と思う。

○パワーゲージ
今回はストZEROシリーズのようにレベルゲージ。
だが、ゲージの長さは同じでもキャラのレベルによっ
て、レベルストックの位置が違う。
例えば、1の場合はゲージ1本全部でレベル1。
2のキャラはゲージが半分溜まってレベル1。全部溜
まってレベル2。
3のキャラはゲージの3分の1でレベル1…といった
具合である。
また、「Fistsタイム」と「Wingsタイム」
もある。でも若干1と変わってる。
○Fistsタイム
大体1と同じ。しかし、カウンターも受けやすい。そ
して、MAX版超必殺技を使うことによって大幅にタ
イムを減少させる。レベル1のキャラはこれを使うだ
けでタイムがなくなってしまう。
○Wingsタイム
これも前回と同じ。ダメージ補正は前回より激しく、
ヒット数によって大幅にかかる。だが、使いこなせれ
ばやはり強い。タイムはFistsタイムより若干短め。

以上の二つに共通することはゲージ満タンで発動でき
ること。しかし、キャラレベルによってタイムの長さ
も変わる。
レベル3のキャラならFistsタイムが15カウン
トぐらいだが1だと6〜7カウントで終わってしまう
感じ。
また、どちらかのタイムを発動させると、そのラウン
ドではゲージに関するシステムは使えない。
○ゲージ引継ぎ
チーム戦ゆえゲージ引継ぎも当然ある。が、ゲージ引
継ぎというよりはゲージの長さを引き継ぐと言った方
が正しい。
だからゲージが半分溜まった状況で1のキャラが負け、
2のキャラに代わる時は、ゲージの長さ引継ぎにより
レベル1が溜まった状況でそのキャラは始められる。
逆に3のキャラがレベル1と半分(つまりゲージ半分)
溜まった状況で1のキャラに交代する時、そのキャラ
はレベル1溜まってない状況で始まる。
タイムを発動させ負けた状態なら次の人は最初から溜
め直しということになる。
その為、このゲージ引継ぎ等も大きく試合に関わって
くる。


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